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Los móviles generan el mayor gasto en juegos

Un estudio realizado por App Annie e IDC concluye que durante el año 2017 el gasto directo en juegos para dispositivo móvil ha superado al total invertido en juegos para consolas y PC.

Danielle Levitas, vicepresidenta sénior de investigación de App Annie, asegura en el informe Gaming Spotlight 2017 Review elaborado por ambas firmas que “el gasto en juegos móviles multiplica por 2,3 el que se ha producido en juegos para PC, y por 3,6 el efectuado en consolas”.

Levitas observa que “hay miles de millones de dispositivos móviles en todo el mundo, y las aplicaciones para teléfono móvil son la plataforma de juegos que domina el mercado de masas, tanto en el ámbito de los jugadores ocasionales como en el de los más dedicados”.

El estudio también concluye que los juegos han generado casi el 80% del gasto de los consumidores de todo el mundo en iOS y Google Play, aunque tan solo supongan el 35% de las descargas.

Jugador contra jugador

Los dos juegos que han generado mayores ingresos en todo el mundo durante el 2017, tanto en iOS como en Google Play, ofrecen la posibilidad de competir en directo jugador contra jugador (JcJ), “con lo que se demuestra que los elementos multijugador en directo más avanzados no solo son posibles en los dispositivos móviles, sino que además son populares y lucrativos”.

La llegada de títulos como Honour of Kings (publicada por Tencent), Lineage 2 Revolution (Netmarble), Fantasy Westward Journey (NetEase), y Lineage M (NCSOFT) a los primeros puestos de la clasificación por ingresos demuestra que los juegos multijugador en directo constituyen una tendencia importante. Lewis Ward, director de Investigación sobre juegos y sobre realidad aumentada/virtual de IDC, afirma que tales juegos “en smartphones y tabletas han dado un gran paso adelante en el 2017”.

“Si bien títulos como Clash Royale, Roblox, y Hearthstone: Heroes of Warcraft han sido populares durante un tiempo en los mercados occidentales, ahora está claro que los editores de Asia-Pacífico no solo tienen respuesta para dichos títulos, sino que en el último año han elevado la apuesta, no solo en escala, sino también, posiblemente, en la sofisticación de los juegos JcJ y cooperativos.”

Crecimiento en Asia-Pacífico

El crecimiento rápido en unos pocos mercados clave de Asia-Pacífico, sobre todo en China, Japón y Corea del Sur, ha contribuido a alimentar el ascenso de los juegos móviles en el 2017.

Todas las regiones han asistido a un crecimiento del gasto en juegos móviles durante el 2017, pero más del 60% de dicho gasto ha tenido lugar en Asia-Pacífico.

Ahora que juegos como PUBG: Exhilarating Battlefield y PUBG: Army Attack cobran una popularidad cada vez mayor en los dispositivos móviles, las firmas de investigación observan que el modo multijugador también debería tener un impacto sobre los juegos móviles en el 2018, sobre todo en Asia-Pacífico.

publicado originalmente en en Mobile World Live en español

Albert Cuesta

Periodista, analista, traductor i conferenciant especialitzat en electrònica de consum i tecnologies de la informació. És l’editor d’aquest blog, de l’edició en espanyol del butlletí Mobile World Live de la GSMA i del blog de l'Observatorio Nacional de la 5G. També col·labora al diari Ara, Catalunya Ràdio i TV3. ---------------- Periodista, analista, traductor y conferenciante especializado en electrónica de consumo y tecnologías de la información. Es el editor de este blog, de la edición en español del boletín Mobile World Live de la GSMA y del blog del Observatorio Nacional de la 5G. También colabora en el diario Ara, Catalunya Ràdio y TV3.

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