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El MWC19 resumido en cinco postales

5g, gsma

Hace más de una semana que terminó el MWC19 Barcelona. Tiempo suficiente para contemplar con perspectiva los grandes temas, lo temas pequeños y los que se hallan a medio camino, en un esfuerzo por distinguir entre lo que ha sido relevante y lo que no.

Eso es lo que hace mi equipo en sus habituales recapitulaciones del MWC. Pero a partir de mi resolución de centrarme en casos de uso de la 5G, empresa, dispositivos y tecnologías capacitadoras, he logrado resumirlo todo tan solo en cinco postales, ahorrándole así mucha lectura.

A decir verdad, cualquiera de los temas se merecería por sí mismo un artículo entero y su propio álbum fotográfico. Es el resultado inevitable de juntar 109.000 asistentes y más de 2.400 empresas en más de 120.000 metros cuadrados de espacio dedicado a exposiciones y hospitalidad.

Pero por si a alguien le interesara una visión rápida del tema, ofrezco la mía.

Teléfonos, teléfonos, teléfonos (5G, se entiende)

Este año, el MWC nos ha traído teléfonos plegables, teléfonos en los que la batería ocupa casi todo el espacio, y montones de teléfonos 5G.

Han sido estos últimos los que se han llevado casi toda la atención. En parte por el elevado número de presentaciones: todo el mundo, desde Huawei hasta LG, Xiaomi y ZTE, ha anunciado teléfonos 5G. También se han visto prototipos de Alcatel y OnePlus. En parte porque son los dispositivos que harán posibles los casos de uso iniciales de la 5G, sobre todo si son lo bastante baratos como para llegar a manos del gran público (como el Mi MIX3 de Xiaomi, que vemos en la foto de abajo).

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Rakuten

Lo único que ha podido compararse con los teléfonos 5G en ubicuidad ha sido Rakuten. La recién llegada operadora móvil japonesa ha anunciado que está trabajando con una serie de empresas fabricantes (Altiostar, Cisco, Intel, Mavenir, Netcracker, Nokia y Red Hat, entre otras).

Lo más importante es que Rakuten cuenta con la oportunidad de construir a partir de cero una red con tecnología punta, y por ello nos ha dado una idea de cómo se pueden construir las redes en el 2019, y se ha distinguido como la operadora con la que todos los suministradores quieren aliarse (agradezco a Keith Dryer, editor de The Mobile Network, la siguiente instantánea de Mickey Mikitani, fundador y consejero delegado de Rakuten).

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Diversidad en la cadena de suministros e infraestructuras de redes

¿Reconoce el edificio que aparece en la fotografía de abajo? Es el hotel Renaissance, cercano al recinto donde se celebró el MWC19 Barcelona. Es el lugar donde Huawei exponía su servicio de Consultoría, en adición a los tres estands que cubrían los segmentos de redes, consumo y empresa en Fira Gran Via.

Al iniciarse el congreso, no estaba claro si uno de sus temas principales sería la preocupación por la seguridad de las redes de Huawei planteada por algunos países. Tanto Huawei como sus competidores e incluso la Comisión Europea trataron en alguna medida dicha cuestión. Si bien la amplitud de la presencia de Huawei en el MWC19 refleja el alcance de la firma en las redes de telecomunicaciones de todo el mundo, era de esperar que suscitara discusiones en Barcelona.

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Realidad aumentada: ¿para consumidores o para empresas?

En el 2016, cuando Microsoft lanzó sus gafas inteligentes de realidad mezclada originales Hololens, se discutió si se trataba de una solución para empresas o para consumidores.

Sin lugar a dudas, su precio (a partir de 3.000 dólares / más de 2.500 euros) las ponía fuera del alcance de la mayoría de los consumidores, pero su relación con Kinect (el complemento de la Xbox) hacía pensar en increíbles casos de uso para el consumidor.

En 2019, el lanzamiento de las Hololens 2 ha frustrado cualquier expectativa de los consumidores, dado que buscan un público claramente empresarial. No es motivo de sorpresa, porque los estudios de GSMA Intelligence demuestran que la adopción de visores de RA/RV entre los consumidores se estancó claramente en 2018.

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Los juegos, ¿la aplicación más visible de la 5G?

Puede que los visores de RA tengan su entorno natural en la empresa (por ahora), pero los juegos basados en RA son harina de otro costal. ¿Y cuando se combinen con la 5G? Bueno, es un caso de uso ideal para las flamantes redes que todo el mundo espera lanzar. Por lo menos ese es un mensaje que se ha comunicado con toda claridad en el MWC. Sprint ha anunciado que colaborará con Hatch en juegos en la nubes a través de 5G.

Intel, Sony Pictures y Nokia han efectuado demostraciones de una experiencia de RV relacionada con Spiderman, gracias a la 5G.

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Deutsche Telekom ha colaborado con MobiledgeX y Niantic (ver arriba) y ha logrado un gran éxito de público. Se dio el caso, incluso, de que una persona con la que tenía que reunirme llegó tarde porque se había entretenido jugando.

Aunque nos preguntemos cómo podrán comercializarse los juegos 5G antes de que la cobertura de red 5G llegue a todas partes, su atractivo como caso de uso es comprensible. Requieren mucha anchura de banda y bajas latencias que se beneficiarán de las arquitecturas computacionales en el margen de la red, y por ello toca casi todas las teclas de la 5G.

– Peter Jarich, director de GSMA Intelligence

Las opiniones editoriales expresadas en este artículo son exclusivas del autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista de la GSMA, sus Miembros o Miembros Asociados.

Publicado originalmente en en Mobile World Live en español

Albert Cuesta

Periodista, analista, traductor i conferenciant especialitzat en electrònica de consum i tecnologies de la informació. És l’editor d’aquest blog, de l’edició en espanyol del butlletí Mobile World Live de la GSMA i del blog de l'Observatorio Nacional de la 5G. També col·labora al diari Ara, Catalunya Ràdio i TV3. ---------------- Periodista, analista, traductor y conferenciante especializado en electrónica de consumo y tecnologías de la información. Es el editor de este blog, de la edición en español del boletín Mobile World Live de la GSMA y del blog del Observatorio Nacional de la 5G. También colabora en el diario Ara, Catalunya Ràdio y TV3.

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